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世界趣味数学挑战赛登陆中国

来源:    发布日期:2015-02-14 12:05:35   阅读量:0

  教育在全球范围内已经进入了转折期,

  未来,基础科学学科的发展将深刻影响社会经济前进的步伐,

  创新科技人才的培养已成为教育领域的重中之重。

  你以为数学仅仅是枯燥的阿拉伯数字的拼凑么,那你就大错特错了。动画片、场景图片甚至动手游戏都可以是数学题目,至少在世界趣味数学挑战赛中,它展现了很“萌”的一面。

  无国界的数学比拼

  2月10日,索尼计算机科学研究所在北京索尼探梦科技馆举办发布会,公布其与日本算术奥林匹克委员会联手打造的“世界趣味数学挑战赛”( Global Math Challenge,简称GMC)正式登陆中国。自即日起,中国各地的中小学生及数学爱好者将能登录网站报名,加入这一精彩纷呈的无国界趣味网络数学大赛。

  世界趣味数学挑战赛是一场全新的无国界网络数学竞赛,大赛专设中英文双语界面,全程通过互联网报名及参赛。目前比赛已经覆盖了中国、美国和日本。借助索尼计算机科学研究所自主开发的在线竞赛平台http://global-math.com,世界趣味数学挑战赛可以让全球各地的数学爱好者同台竞技。赛事的试题设置新颖、贴近生活,充满趣味及应用性,将激发孩子们对数学的好奇心,让孩子们在参与中体验数学的无穷乐趣与独特魅力。

  趣味第一,比赛第二

  人们难免把世界趣味数学挑战赛与前些年饱受争议的“奥数”相联系。对此,索尼计算机科学研究所教育项目负责人张诚介绍,GMC更重在趣味,而传统的奥数可能更关乎比赛。“GMC的题目是不需要训练的,是任何人都可以做,可以完成的。而奥数的很多题目不经过长期的训练是无法完成的。”

  不仅如此,比赛至今也没有什么物质上的奖励,更没有跟升学或者工作挂钩的机制,可见GMC完全依赖参赛者的兴趣。据索尼计算机科学研究所技术带头人礒津政明介绍,未来会与更多学术机构合作,争取把GMC的成绩,当作是一个评判标准,但从目前来看,数学本身的魅力就足够吸引很多人来参赛了。

  在对外完全没有宣传、推广的情况下,日本的GMC比赛已经吸引了一万多人参加,他们来自全世界的52个国家和地区,其中包括远在非洲的参赛选手。据张诚介绍,其中40%是孩子、40%是家长,最大岁龄78岁,“大家不仅参赛,还在社交网络上分享和求助。”

  IT企业试水移动教育

  为了开展世界趣味数学挑战赛,索尼集团还成立了索尼国际教育股份有限公司。当然公司目的,远不止于此。他们希望打造一个世界性的网络教育平台,把各种各样的教育内容填充进来,GMC只是其中一项,是索尼迈向移动教育领域的第一次试水。

  以消费电子起家的企业为何要涉足教育?礒津政明表示,教育在全球范围内已进入转折期,中国逐步在改变“应试教育”、日本在改变大学入学考试制度,而美国开始大力推广STEM教育(科学、技术、工程、数学的英文简称)。教育市场已经进入了机遇期。未来,基础科学学科的发展将深刻影响社会经济实力前进的步伐,创新科技人才的培养已成为教育领域的重中之重。

  未来的索尼教育将进一步推出以STEM为中心的教育应用服务及更多的全球化竞赛。同时开放其创新的教育平台和各国的教育企业,与从业者合作,从而为更多的企业及个人提供教育支持。

  比赛日程:2015年3月22日(星期日)

  参赛网址:http://global-math.com

  参赛费用:试用版(免费)

       标准版(78元暂定)/赛后提供问题解析及分析报告

       同一账号可申请四人参赛

  组别:U9(9岁以下)/U11(11岁以下)/U13(13岁以下)/公开组(无年龄限制)