打造震撼的恐龙视效!

来源:    发布日期:2018-06-27 15:08:21   阅读量:0

撰文/谢辛(北京电影学院视听传媒学院2015 级博士)
编辑/刘昭

6月15 日,《侏罗纪世界2 :绝境逢生》(Jurassic World: Fallen Kingdom)在全国公映。对于恐龙迷来说,这一次又可以过足恐龙瘾。

虽然是第一次接手好莱坞大制作,但西班牙导演J·A·巴亚纳表示,影片“会借助特效加入更多的惊悚与恐怖元素,同时也会有更多的恐龙出现,恐龙数量将创下‘侏罗纪’系列之最”。

▲《侏罗纪世界2》剧照(供图/视觉中国)

强大的技术特效在于“强强联合”

导演口中所说的“特效”主要指以下两重技术应用维度:

第一重是CGI 技术(Computer Graphic Image),指的是被广泛运用于电影、电视、视频游戏、互动多媒体等领域的计算机图像成像技术,广义上所有CGI 都可以定义为视效(VFX);在“侏罗纪”系列中,该技术用来制作虚拟恐龙。

第二重是电子动画制作技术(Animatronic), 是Animation ( 动画) 和Electronics ( 电子) 的合成词,常与特效化妆 (Special EffectMakeup)、木偶制作表演 (Puppetry)配合,利用电气、电子控制及机械传动等手段,制作电影中的动物、怪物、机器人等角色的“机械偶”技术;在“侏罗纪”系列中,该技术用来制作机械恐龙。

虽然Animatronic 处于前CGI阶段,但从视效角度来说,二者各有优势。首先,Animatronic 的实在物理属性高于CGI。因为角色的真实存在,能够使演员在面对机械偶时,有比对着绿幕更强的带入感;在特写镜头中,Animatronic 也能带来近乎真实的视错觉。

其次,CGI 在完成动作、拍摄和后期制作的自由度高于Animatronic。对于真实存在的Animatronic 来说,会因为机械电子控制的缘故导致机械卡顿,动作不够流畅;在拍摄和后期制作时,需考虑真实物的死角,使得制作成本和时间成本增加。

二者的结合,则构成影片强大的技术特效,促使人与虚拟恐龙、机械恐龙之间产生更加真实的联系,最终为影迷带来更加强烈和无与伦比的观影体验,纯熟而又强有力的视效诞生!

▲ 利用计算机成像 技术“创造”的恐 龙(图片来自网络)

《侏罗纪公园1》:CGI技术先行者

对于电影制作者和影迷而言,“侏罗纪”系列一直以强大的技术属性著称。上面提到的《侏罗纪世界2》的两个主要技术维度,实际上已有二十多年的发展历程。

1993 年,斯皮尔伯格导演的《侏罗纪公园1》,成为第一部诞生CGI技术制作角色的电影,电影制作者由此迈出使用真正的数字化和计算机图像生成技术的第一步。当然,也正因为这是第一部CGI 技术影片,技术完成过程还处于不断探索和实验之中。

在拍摄之前,斯皮尔伯格已有很多技术设想,想像《金刚》那样采用定格动画技术(Stop-motion),也想制作等大的恐龙机械偶。之后在传奇特效大师斯坦·温斯顿的帮助下,等大的暴龙雷克斯(Rex)诞生。然而,由于当时技术的限定,雷克斯在每天的拍摄中都需要进行调整,因为合成皮肤会吸收水分,过量的液体又会导致机械偶出现不受控的摇晃。

当时,奥斯卡奖得主、视觉效果专家菲尔·蒂皮特则用自己开发的数字化的逐格动画摄影技术系统(Go-motion)和数字动画直接输

入设备(Direct Input Device, 简称DID),制作恐龙的CGI 动画效果。比如在《侏罗纪公园1》的52个CGI 特效镜头里,就有15 个使用DID 设备。虽然这与“复仇者联盟”系列超过2200 个CGI 镜头相比,显得不足微道,但正是上世纪90 年代初的大胆技术尝试,才开启了全新的电影技术视效革命。

正如斯皮尔伯格所述,“我们一开始学习简单的技术的时候,都会产生担心,这会不会太过于实验性?但现在我想说的是,CGI 早已经成为再平常不过的事情。”

▲侏罗纪公园》剧照(图片来自网络)

追求真实与虚拟的完美结合

虽然《侏罗纪公园1》中的恐龙与现在相比似乎并不那么真实,但我们第一次拥有了看到“活”恐龙的视效经历,故事、导演、拍摄等弥合技术初探的青涩,也给予技术发展以充分的空间。

斯皮尔伯格在“侏罗纪”系列中,不仅借助技术实现更为逼真的整体视效,更是在技术细节维度精益求精。即便已经可以产生解放人力的数字动画效果,他也要求不能抛弃从人眼视角进行的拍摄,打造必要的电脑动画与观众心理直觉的共向视效指征,与创建成功视效的黄金法则对应——即真实现实与虚拟现实的完美结合。

从观影角度来说,其来源于观众的潜意识恐惧心理,在类似游戏第一视角中能够得到放大,这也与不断进化的沉浸式观影体验对应。

当电影生产者把握了观众的心理潜意识之后,就能借助技术实现影片与观影心理之间的默契。所以就算当时的CGI 恐龙并没有今天那么真实,但不由自主的恐惧是真实的。

随着电影制作技术不断突破和发展,“侏罗纪”系列公映的四部影片已在全球斩获36.88 亿美元票房(未包括刚刚上映的《侏罗纪世界2》),其中2015 年重启系列之《侏罗纪世界1》,也以16.7 亿美元高居电影史票房前列。

《侏罗纪世界1》的特效比以往更好,每一场战斗、爆炸和恐龙视效,都处于技术领先地位。在CGI 技术领域,更有表演捕捉技术(Performance Capture)完善了对史前恐龙的动作捕捉,尤其是对动作迅猛的雷克斯的捕捉,使得技术更为多元,视效更为细腻。

据悉,《侏罗纪世界3》已定档于2021 年6 月11 日。技术的发展与人类无穷的想象力和心理挑战对应,从前是把人从恐龙嘴里救出来,而2018 年则是人类拯救恐龙。在三年之后,借助不断变革的新制作技术,又能够我们带来何种更震撼的视效体验?让我们拭目以待。■

(来源:电影技术微刊微信公众号)