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人工智能700年:1308 - 2016

来源:    发布日期:2017-01-23 10:46:35   阅读量:0

编辑 李乃麟

1308年

加泰隆尼亚诗人、神学家 Ramon Llull 出版《伟大的艺术》(Ars generalis ultima),进一步完善了他提出的使用“逻辑机”从概念的组合中创造新知识的方法。

1726年

英国小说家 Jonathan Swift 出版《格列佛游记》,书中描述了拉普塔国的一台类似 Llull 的逻辑机的机器,能够“通过实用且机械化的操作方法来改进人的思辨知识”,使用这台机器,“最无知的人也能通过适当付一点费用,再付出一点劳力,就可以不需任何天分或学习研究,写出哲学、诗歌、政治、法律、数学、神学等书籍。”

1898年

在新完工的麦迪逊广场花园的电子展会上,Nikola Tesla 展示了世界上第一台无线遥控船,按特斯拉自己所描述的,船上装备了“借来的大脑”。

1952年

Arthur Samuel 开发了第一个计算机跳棋程序和第一个具有学习能力的计算机程序。

1951年

Marvin Minsky 和 Dean Edmunds 建了第一个人工神经网络 SNARC(随机神经模拟强化计算器),使用3000个真空管模拟40个神经元规模的网络。

1929年

日本人西村真琴设计了“学天泽”机器人,“学天泽”在日语中是“从自然法则中学习”的意思,它是日本造的第一个机器人。“学天泽”机器人能够改变面部表情,通过气压装置实现头和手的摆动。

1925年

无线电设备公司 Houdina Radio Control 开发了第一辆使用无线电控制的无人驾驶汽车,在纽约市中心的大街进行了试驾。

1914年

西班牙工程师 Leonardo Torres y Quevedo 发明了第一台自动国际象棋机,能够不需任何人类干预,自己下国际象棋。

1966年

第一台真正意义上的移动机器人Shakey 问世,它能够自主推理自己的行动。

1988年

Rollo Carpenter 开发聊天机器人 Jabberwacky,能够“模仿人的聊天方式”,这是通过与人类互动创造人工智能的最早尝试。

1989年

10月22日,国际象棋大师卡斯帕罗夫与超级计算机“深思”对弈,当日结果为卡斯帕罗夫以2比0获胜。(新华社发)

1997年

卡斯帕罗夫(左)与代替“深蓝”走棋的IBM公司电脑工程师许峰雄对弈。“深蓝”成为第一个在象棋中击败国际象棋冠军的计算机程序。(摄影 毛众役)

2016年

从12月29日到2017年1月4日,升级成“Master”的AlphaGo卷土重来,用短短7天时间,在网络围棋平台上连续挑落50多名世界围棋高手,取得60连胜。

2016年

当年3月,Google DeepMind 的 AlphaGo 在围棋对弈中打败世界围棋冠军李世石。(新华社发)

2004年

6月8日,国内第一次国际象棋“人机大战”的首盘比赛在清华紫光大厦进行,经过两小时54回合的较量,国际象棋特级大师诸宸执黑负于超级笔记本电脑“紫光之星”。(摄影 陈建力)