欧洲杯直播是怎么实现球员瞬间转移的?
本届欧洲杯,法国共有三家电视台拥有转播权,其中M6 Group 集团下属的娱乐综艺类频道 M6虽然只有11场比赛的转播权,但除了可以免费观看决赛转播,还有另一个原因值得你锁定M6:直播访谈节目《100 % Euro le Mag》。
在《100 % Euro le Mag》节目中,主持人一步就从巴黎的演播厅跨进了靠近比利时的里尔球场,好似穿过了传送门;而后法国队的黑马射手Dimitri Payet又被“传”回演播室。比赛中发挥出色的Payet心情很好,和主持人谈笑风声,应对自如,甚至还不乏眼神的交流。如果不是切入画面时这从天而降的五毛特效,没有人会怀疑Payet不在演播室现场。M6凭借炫酷的直播技术,刷遍了各大电视广播科技媒体。有网友惊呼:“人类终于实现了瞬间移动!”
媒体把M6频道的这种技术称为全息演播室。然而你也许要失望了,全息成像技术的发展还没有达到工业应用的水平。那么,打造这样一个最强直播访谈节目,M6究竟需要哪些技术?
严格地说,此次 M6 的电视采访使用的既不是真全息,也不是“伪”全息(即所谓的Pepper幻像),而是增强现实(AR)技术。难点在于如何无失真、不违和地呈现球员在演播室接受采访的画面。具体需要解决以下三个问题。
首先是球员的影像采集。实际的采访是在赛场旁边的临时演播室进行的。采访中,球员需要坐在绿幕背景前,以方便球员影像与演播室影像的合成。与此同时,演播厅的画面与声音也被反向传输到临时演播室,并呈现在球员面前的屏幕上,帮助球员确定主持人的位置。这样是为了避免出现球员背对观众或主持人的极端情况,从而营造出球员与主持人的互动效果。
其次是影像实时传输。通常的新闻直播栏目,前方临时演播厅和电视台演播室之间是通过通信卫星发送和接收视频音频信号的。然而卫星传输的延时让人非常尴尬。主持人提问后,需要等大约0.5秒,画面才能传送到临时演播室。之后球员做出回答的画面再传回电视台的演播室,又是同样的延时。除了这一去一回至少1~2秒的传输延时,图像合成和声音同步也需要处理时间。如此程度的延时,在传统采访中是可以接受的,但对增强现实采访来说,势必会严重影响虚拟画面的真实程度。
怎么办?法国电信运营商Orange刚刚砸钱铺设的球场到广播制作中心的光纤传输网络正好派上用场。用光纤取代卫星,简单粗暴,完美解决信号延迟问题。
最后是图像合成。最新的图像合成算法和虚拟演播室技术,是目前几乎无失真重现的关键。被采访者通常是坐着或站着接收采访,也没有大量的复杂动作。这种相对静止的画面降低了图像合成的难度,还可以留出时间对合成画面进行细节上的处理和完善。此外,M6前期还花了一个多月的时间精心调试了每一个细节。比如光照程度,人物的大小比例,被采访者的眼神方向,所有这些细节对最后画面的逼真度都至关重要。
(本文内容来自知乎科技蜘蛛专栏:由几位留法博士撰写,关注科技前沿,介绍欧洲科技版图和初创公司)
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法国国家信息与自动化研究所